
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度简直就是恐怖动作、接下来的生化受恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。我们想确保在本作中,制作并从前作吸取到教训。”
”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。通过这些动作戏,动作戏份非常多,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作、加个新角色就给他们同样的体验。所以我们不能只是简单换个皮肤、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,让玩家暂时忘记恐怖,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,所以在制作《生化危机9》时,《生化危机9》开发了大约六年左右,
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